深空之眼打尹森怎么打
难度体验很大程度上取决于玩家对其独特行动模式的熟悉程度。伊森以其极快的移动速度和难以捉摸的招式著称,被一些玩家认为是游戏内颇具挑战性的对手。它的战斗主要分为两个阶段,每个阶段都有固定的技能循环。一阶段的技能循环分为两轮,第一轮通常是四次鬼步斩击接蓄力射击,最后以转刃突刺收尾;第二轮则是四次鬼步斩击后使用弯腰跳斩。掌握这个循环节奏是应对它的第一步。

伊森一阶段的几个关键技能需要特别注意应对方式。它的招牌技能鬼步斩击会以Z字形快速接近玩家并挥砍,若被命中则会追加第三刀。应对此招的核心是保持视野预判,在其接近抬刀的瞬间进行闪避,并注意拉开距离以避开零时空间结束后的后续攻击。另一种技巧是倾听其富有节奏的脚步声来预判闪避时机。蓄力射击有较长的原地蓄力前摇,地面会出现红色指示器,在指示器即将到头时闪避即可。弯腰跳斩出手快但距离有限,提前拉开距离是个稳妥的选择。而转刃突刺前摇明显但攻击范围比视觉预期要远,近身缠斗时需格外小心。

进入二阶段后伊森的攻击模式会发生转变,连招思路通常为两次蓄力突刺衔接鬼步冲刺、架刀斩击和回转后闪。蓄力突刺的攻击距离极远,几乎能贯穿地图,成功闪避后伊森可能会接第二次。架刀斩击最多可进行四次,并带有追击效果,若玩家在其攻击时远离范围,它会提前结束此招。这个阶段的伊森对不同控制状态的应对逻辑也有所不同:若被打出僵直且距离足够,它会接架刀一斩和回转后闪;若被击飞且距离足够,则会接回转后闪,然后进入鬼步冲刺、架刀斩击、回转后闪的连招。了解其受击反馈后的固定行动模式,能帮助玩家更好地掌控战斗节奏。

通过搭配具备强力控制效果的修正者例如利用阿修罗和低吹雪这样的角色进行控制链衔接,可以极大限制伊森的行动,使其长时间处于被控状态从而变成木桩,这为输出创造了安全窗口。这种思路的核心是抱AI队友的大腿,通过角色间的技能配合实现全程强控,对手部操作的要求相对较低,玩家只需要在控制的间隙进行输出,并在技能真空期注意闪避和回复即可。伊森是一个机制设计颇具深度的BOSS,其高机动性和高攻击频率对玩家的反应和闪避技巧提出了要求。但只要花费时间熟悉其两个阶段固定的技能顺序、掌握每个技能的闪避时机,并理解其受击后的行动逻辑,挑战过程就会从艰难转向可控。