伤兵是战斗过程中不可避免的产物。当你的部队受到攻击时,损失的兵力并非全部消失,而是有90%会转化为伤兵,剩下的10%直接成为死兵。伤兵可以恢复,而死兵则永久损失。这一机制让战斗后的兵力恢复成为但也需要合理管理,否则伤兵会随时间推移逐渐死亡。
战斗中每回合结束时,未治疗的伤兵会有10%转化为死兵。如果战斗持续多回合,伤兵会不断衰减。战斗结束时,若仍有未治疗的伤兵,系统会额外扣除30%,最终剩下的70%才是你能带回的伤兵。战斗时间越长,伤兵损失越大,及时治疗或撤退是减少损失的关键。
回城自动恢复和战法治疗。部队返回主城或分城后,伤兵会自动补满。如果城门被攻破,伤兵无法恢复,所以保护城池至关重要。战斗中,急救类战法(如青囊、草船借箭)和恢复类战法(如刮骨疗毒)能即时治疗伤兵,减少回合结束时的兵力损失。
伤兵机制的存在让战斗策略更加丰富。可以通过快速结束战斗减少伤兵衰减,或搭配治疗型武将(如华佗、蔡文姬)提高续航能力。避免连续作战,因为带伤兵再次出征会面临更高的战损风险。合理利用营地和医馆也能提升恢复效率,确保部队始终处于最佳状态。